网游高门槛准入是双刃剑,如何把握?
2010-09-19 15:42 点击:次 关键字:文化部,网络文化经营许可证,网络游戏管理暂行办法
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     文化部出台《网络游戏管理暂行办法》是第一部对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,这也是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。这一办法的出台势必会给网络游戏带来影响,那要如何把握呢?

     《网络游戏管理暂行办法》第二章经营单位的第六条规定:从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,除了必须取得《网络文化经营许可证》,还应当五个条件。其中第四点为:不低于 1000万元的注册资金。

      1000万的准入门槛对于明显处于资本劣势的中小型企业则前景堪忧,达不到准入门槛就意味着被淘汰或者被收购,他们的生存空间受挤压,这将不利于产业的良性竞争。网游的企业发展是非常之快的,对于一个优秀的创业团队来说,如果第一款游戏获得成功,那么资本将不再是问题,关键是要有准入的机会。正如业内人士所说:网游行业从十几人到跨国的上市公司的创业,这个速度是非常之快,远远要超过人们的想象。

  那么,在1000万高门槛准入的双刃剑下,如何促进网游行业的良性竞争、如何为网游创业者和中小型企业提供必要的扶持,这是网游产业监管部门下一步需要思考的问题。

 
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